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lunes, 30 de mayo de 2016

PreInforme de Batalla británicos vs Japoneses a 1000 puntos



    Pues este sábado pasado tuve la oportunidad de batallar de nuevo a Bolt Action. En esta ocasión, contra lo japoneses de mi amigo Luis, en mi pueblo. Pero esta vez el informe va a ser diferente jeje, ya que si bien todas nuestras batallas han sido reportadas por mí, esta vez le toca a Luis.

     Ha de trabajar un poco, :-) Así que en su poder ya tiene las fotos ( ya no hay vuelta atrás amiho), y hay que esperar a que él haga el informe desde su viejo blog, al que poca vida le da.

      Eso sí, yo os dejo las listas como aperitivo y algunas fotos de la batalla.

LISTAS


Británicos


- Mando y acompañante, smgs
- Observador de artillería y acompañante, smgs
- Observador de aviación y acompañante, smgs
- 10 veteranos con 2 lmgs
- 10 veteranos con 2 lmgs y 3 smgs
- 10 comandos, 2 smgs y lmg
- MMG regular
- Sherman regular de 75 mm
- Obús medio


Japoneses


- Mando y acompañante
- 10 paracas con 3 smgs x 4
- MMg regular
- Ke Nu light tank regular ( el del obús ligero, 7+, y MMg chasis)
- Lanzallamas regular en kurogane
- Obús pesado regular

La misión que nos tocó fue Demolición. Aquella en la que cada jugador tiene una base y el rival ha de conquistarla.






Quién ganará...? jaja apuestas¡

lunes, 23 de mayo de 2016

Informe de Batalla británicos vs Japoneses 750 puntos




  Pues este sábado pasado pude echarme una partidita. El sábado anterior también pude jugar, pero no hice report, donde consumé mi venganza sobre los americanos que me habían arrasado en el anterior informe.

  En esta ocasión fue contra Jose, quién siendo de Jaén, se ha venido a vivir a Badajoz, y entró en contacto conmigo por medio del blog. Al final, sirven para algo jajaj. Un tío lanzao, como hay que ser.

  Tras concretar puntos y condiciones, decidimos jugar una partida a 750 puntos, ya que él tiene pocas minis aún.


LISTAS

A ver si recuerdo bien lo que llevaba Jose..

Británicos


- Mando y acompañante veterano
- 10 comandos con lmg y 2 smgs
- 10 veteranos con 2 lmgs y 3 smgs
- 6 regulares
- obús regular
- MMg regular
- sherman regular de 75 mm
- Observador de artillería regular y acompañante

Japoneses

- Mando y acompañante
- Médico
- Sniper veterano
- 3 suicidas veteranos
- 7 veteranos SNLF con dos smgs x 2
- 7 regulares IJA x 2
- lanzallamas veterano
- Observador de artillería


MISIÓN


Nos tocó jugar defensa de posición. Es aquella en la que el defensor despliega tres objetivos y ha de mantenerlos hasta el turno 6. A mí me tocó ser defensor, casualmente como en la última que jugué contra Alberto. Misma misión. Mismo papel. Esperaba haber aprendido de mis errores pasados...jeje
Ese bombardeo preliminar esperaba que no me destrozara.



DESPLIEGUE


Yo desplegaba todo primero. Aprendiendo de errores pasados, ya que el bombardeo preliminar me destrozaba, desplegué sólo 4 unidades. Observador, alférez, obús y MMg. El resto a reservas.



Obús sobre la colina

El mando tras la casa de la foto, y el observador dentro.

La MMg a cubierto

Todo esto a reservas


Jose no desplegaba nada, ya que iría entrando a lo largo del turno 1. Por flanqueo dejó los tres suicidas, y las de dos de veteranos, cada uno por un flanco.

El bombardeo preliminar hacía poco daño, y sólo ponía 1 marcador al obús y observador.


 TURNO 1

Un turno 1 en el que yo no pude disparar con nada, ya que Jose se cubrió muy bien, mientras que él avanzaba con todo lo que podía a cubierto, y posicionaba el francotirador en el bosque.

Había dejado mi obús medio en emboscada...



IJA ocultos tras la colina. Así con todas sus tropas.


 TURNO 2



En cuanto vi que tenía a tiro una unidad de regulares, mi dado de orden sacó al sherman de reservas para disparar con todo a continuación. Y fallar todo.

Sherman ineptísimo, al fondo, los IJAs de Jose

El sniper de Jose no hacía nada. Recolocaba a sus unidades, mientras que yo hacía lo mismo. Dejaba en reservas a mis otras 3 unidades de infantería.

Eso sí, sacó a una unidad de IJAs por mi flanco izquierdo, la subió a la colina para pinear a mi obús, pero éste, en emboscada, los volatilizó.
Al fondo, en la colina, los IJAs volatilizados

Ocultos¡ Al fondo, el lanzallamas y el observador






TURNO 3

El sniper seguía fallando sus disparos. Tirábamos por nuestros artilleros, y el bombardeo se retrasaba un turno más.

Jose sacó por mi flanco a una de veteranos SNLF, disparó al obús por el lateral, y un muerto y marcador. Yo respondí sacando a mis regulares...

Fuego sobre el obús, 1 muerto.
que abrieron fuego sobre los anteriores, y cayeron 2 SNLF.

Mis regulares lo apoyan. Caen dos SNLF.

En el flanco derecho Jose sacaba al suicida...acechaba al sherman que ya había actuado...llegaría...?





TURNO 4


Los disparos y muertes se sucedían. El mando japonés abrió fuego sobre mi observador, matando al acompañante. Los SNLF snipearon a la lmg de los regulares. Mi mando contestó ametrallando a su mando, con lo que Jose perdía su oficial al mando.



Ya era el turno 4, y era hora de sacar las tropas de reserva. Saqué a los comandos, que ametrallaron a los IJAs, cayendo dos.


El suicida que había salido por el otro flanco cargó gloriosamente sobre mis regulares, pero murió en el combate. En el flanco derecho, el suicida que amenazaba al sherman, al estar marcado, no me acuerdo muy bien que pasó. Sino llegaba a la carga, si falló el chequeo de activación ( carga banzai, no deben de chequear), en cualquier caso, el sherman seguía vivo, ametralló al suicida, pero no le mató. Tiré 6 dados por las MMgs, pero son 8 ( es lo que tiene jugar al flames también, mezclas reglas jejej).




TURNO 5

El primer dado que salió fue el de los japos, así que Jose lanzó una carga banzaiiii sobre el sherman. Tras mis 6 disparos con las MMgs ( paquete¡), no lo maté, así que interno, y sherman voló por los aires jaja. Jose se cobraba una buena pieza. Esos suicidas veteranos aguantan y mucho.


muerte del sherman¡ mi mano temblaba¡
Respondí a la anterior agresión cargando con mis comandos contra los regulares IJA, que fueron arrasados.

Muerte de los IJA
..pero me quedé cerca del lanzallamas, que movió y flameó a gusto a los pobres; cayeron 3, y con suerte, pasé el chequeo de moral¡.


Barbacoa¡

En el otro flanco, los regulares cargaban sobre los dos IJAs que quedaban , y los aplastaban. 



muerte de los últimos IJAs. Este flanco lo tenía asegurado. 
Sacaba a mis últimos 10 veteranos de reservas para asegurar el flanco derecho; disparaban sobre los SNLF, y mataban a 4¡ Ese flanco parecía que estaba controlado también, y el objetivo del centro no era amenazado por nadie.



 TURNO 6






Mis comandos cargaban sobre el lanzallamas barbacoa, y ganaban el combate.




Mientras, los otros 10 veteranos hacían los propio sobre los últimos SNLF, y también ganaban. Aquí cometí un tremendo error...





El obús sacaba un 6 directo, y erradicaba al sniper.


Pero Jose guardaba un as en la manga, y sacaba al suicida que le quedaba. Corría hacia el objetivo y lo ocupaba. Yo había alejado como un paquete a mis veteranos, por lo que si terminaba la partida, no podría hacer nada. Con estar a 3 um ya hubiera valido...

El dado rodó, y un 3.



Suicida controla el objetivo¡¡¡



RESULTADO: Empate¡¡¡¡¡¡¡

CONCLUSIONES



Estupenda batalla, y mejor rival. Conocer a gente así da gusto. Con ganas de repetir.
Aunque ya en el turno 6 a Jose le quedaba poco, gracias a ese suicida pudo rascar el empate. Error mío y cagada mayor, que saqué del objetivo a los 10 veteranos que estaban enteros, olvidando que aún le quedaba en reserva ese suicida.
Era la primera partida de Jose, pero se le vio muy suelto, y con las reglas muy dominadas. Mucho más que yo la primera vez jaja. Lo que ha de mejorar,  como comentamos, algo la lista.

- El médico. No le veo utilidad ninguna.
- El Observador. Fuera. Pagar 100 puntos por él como que no. Para alguna partida ocasional.
- Falta de algún obús para eliminar unidades de infantería peligrosas del enemigo, como mis comandos.
- Tanque. Aunque los japos ya tienen los suicidas, para mí es imprescindible. Uno barato, de escaso blindaje, para apoyar a la infantería, y poder hacer frente a tanques medio rivales.


Hasta pronto, espero os guste el informe, como siempre, se agradecen los comentarios, que hacer un informe echas un buen rato, :-)






jueves, 12 de mayo de 2016

Torneo Bolt Action Sevilla 4 de Junio Club Legio V






   Hola a todos, os comento que desde Sevilla se ha organizado un torneo de Bolt Action. Os dejo las bases a continuación. Una oportunidad estupenda para disfrutar de un día de Bolt Action y pasarlo genial.

Si pincháis sobre las bases os lleva a las originales.




  BASES


A. OBJETIVO: Se trata de un torneo amistoso entre adultos, con el único objetivo de pasarlo bien, por lo que se precisa de una actitud acorde a esta máxima.

 B. FECHA: Sábado, 4 de junio.

C. LUGAR: Club Legio V, Parque Empresarial Nuevo Torneo, en la calle Astronomía número 1, Torre 1, Planta 1, Módulos 1 y 2. 41015 Sevilla.

 D. HORARIO: - 09:30h Recepción y sorteo - 10:00h Comienzo 1ª Ronda - 12:30h Emparejamientos y redistribución - 12:45h Comienzo 2ª Ronda - 15:15h Descanso para comer - 16:30h Emparejamientos y redistribución - 16:45h Comienzo 3ª Ronda - 19:15h Entrega de premios

E. INSCRIPCIÓN: Hay que enviar un mail con las listas de ejército (si se poseen ejércitos de facciones diferentes, se ruega enviar una de cada uno para cuadrar el torneo) y su talla de camiseta a boltaction.legiov@gmail.com . Posteriormente se responderá indicando el nº de CC para ingresar 10€ antes del viernes 27 de mayo.

 F. PARTICIPANTES: El torneo se celebrará con un mínimo de 4 participantes y un máximo de 16.

 G. SISTEMA: Sistema suizo de competición donde los emparejamientos se nivelan teniendo en cuenta la puntuación acumulada de cada jugador, se sorteará la primera ronda. Los enfrentamientos siempre serán Aliado – Eje y no se repetirá contrincante.


 H. PUNTUACIÓN: - Victoria: 3 puntos - Empate: 1 puntos - Derrota: 0 puntos - Ejército completamente pintado: 1 punto - Ejército mejor pintado: 2 puntos


I. MATERIAL: Será necesario que los participantes traigan el siguiente material: - Cinta métrica en pulgadas - Dos copias en papel de su lista de ejército - Marcadores de supresión (pines) - Suficientes dados de 6 caras - Dados de orden de Warlord, preferiblemente de los actuales con las esquinas redondeadas


LISTAS DE EJÉRCITO


SELECTORES: En aras de la igualdad, y por tratarse del primer torneo organizado en el club, utilizaremos los selectores genéricos incluidos en el reglamento y los libros de ejército oficiales publicados. No estarán permitidos selectores de escenarios específicos (Normandía, Birmania…) ya que muchos de ellos están diseñados (mayor número de unidades de un mismo tipo o reglas especiales) para jugarse contra un oponente que lleve su lista del mismo escenario y podría dar lugar a partidas desequilibradas. Aunque esta decisión pueda dar lugar a batallas sin rigor histórico, ayuda a que todo el mundo pueda tener una lista competitiva independientemente del período o teatro de guerra en que haya basado su ejército. Para próximos torneos siempre está la posibilidad de centrarse en un escenario o periodo concreto.


B. LIMITACIONES - Puntos: Máximo de 750pts. - Dados de orden: Máximo de 10 dados de orden. - Lanzallamas: Máximo de un lanzallamas por lista, ya sea de infantería o instalado en un vehículo.






LAS BATALLAS


A. REGLAMENTO: No se utilizará ningún tipo de regla no oficial u opcional tales como aviones, héroes o Season 3 de Boltaction Alliance. Es decir, las reglas serán las literales del reglamento incluyendo faqs y erratas oficiales publicadas a la fecha del torneo.


B. ESCENARIOS: Un dado al principio de la partida determinará la misión tal y como se describe en el reglamento. En la misión “1.Envolvimiento” el flanqueo solo estará permitido hasta la mitad de la mesa.

C. MESAS: Las mesas serán de 120x120 con la escenografía predispuesta por la organización, ésta no podrá ser recolocada bajo ningún concepto.

D. DURACIÓN: 2 horas y 30 minutos por partida. Si la partida no ha concluido cuando se agote el tiempo, se comprobarán las condiciones de victoria en ese mismo momento para determinar el resultado. E. REPRESENTACIÓN: Los infantes, armas y vehículos de las listas tendrán que estar representados correctamente por su miniatura correspondiente, no se permitirá en ningún caso el uso de proxys.


PREMIOS 


A. Quien acabe la jornada con mayor nº de puntos será el vencedor absoluto del torneo y de su facción (AliadoEje), el premio se repartirá en caso de empate y dependerá de la recaudación.


 B. El jugador con mayor puntuación de la facción contraria (Aliados – Eje) será reconocido como el mejor general de su facción, el premio se repartirá en caso de empate y dependerá de la recaudación.

 C. Todos los participantes tendrán un obsequio al final del torneo.


Saludos¡


lunes, 9 de mayo de 2016

Informe de Batalla Finlandeses vs Americanos 1075 puntos



   Bueno, pues de vuelta con otra batallita que eché el Sábado 23 de abril ( echo también partidas a Flames of war, de ahí que veáis menos partiditas de Bolt). En esta ocasión fue contra mi enemigo más acérrimo, aquel que nunca me da tregua, don Alberto Ramos. Como él quería ir con americanos, ya que su fuerza de alemanes está en construcción, a mí no me quedó otra opción que ir con finlandeses. Los tengo sin pintar, y no me gusta sacarlos así, pero es lo que hay, :-(

     LISTAS


Mi lista era la siguiente:

- Mando y acompañante veterano
- 9 Guerra Continuación Regulares, con LMG y combatientes aguerridos, x 2
- 9 y 8 Guerra Continuación Veteranos, con LMG, combatientes aguerridos
- BA-10 regular
- Obús medio regular
- Sturmi regular
- 5 Kaukopartio o cómo se diga, vaya nombrecito.


Los Americanos acudieron con:

- Mando y acompañante veterano
- Observador aviación regular
- Sniper regular
- Mortero medio inexperto
- 7 regulares con 1 BAR x 3
- 6 Rangers con dos BAR x 2
- Sherman Veterano con MMG
- Jeep con MMG



MISIÓN: Defensa de Posición

Es aquella en la que se sitúan tres objetivos en la zona del defensor y los ha de controlar al final de la partida. A mí me tocó ser el defensor, que no me suele gustar en ninguna misión de ningún juego. Los objetivos los situé a 24 um los unos de los otros y a 6 um del borde de la mesa. Yo elegí lado ( el que tenía más edificios). El atacante tenía bombardeo preliminar.

Cosa que haría muy eficazmente, ya que todas mis unidades recibieron dos marcadores. A la postre, sería decisivo...


DESPLIEGUE


Alberto no tenía nada en mesa. Mientras que yo lo desplegué todo salvo  los Exploradores ( los kaukarpatio o algo así) y 8 veteranos que los dejé en reserva.


Marcadores para todos¡

Los tres objetivos. Uno en el centro, debajo del BA-10, y el resto en los extremos


 TURNO 1



Como defendía, poco podía hacer, salvo esperar a las tropas americanas. Intenté reagrupar o poner en emboscada a mis unidades, pero fallé 4 chequeos, así que todo parado, :-(

Alberto avanzaba con sus tropas a cubierto de las mías y poniéndolas en cobertura.

Avance y a cubierto¡

Mis tropas en su mayor parte inmovilizadas.


 TURNO 2



El turno comenzaba con un certero tiro del francotirador americano que, ante mi inutilidad en mover a mi mando al tratar de activarlo el turno anterior, mató al alférez, y de nuevo, fallé otro chequeo de moral. Mando caput en turno 2, y un dado menos.


Tiro al edificio...y muerte de mi mando¡
Mi BA-10 y el Stug fallaron de nuevo sus chequeos de activación. Y van dos. Mientras, el resto de los pocos disparos que hice ( soldados y obús) o daban y no mataban, o ni daban.

Alberto iba posicionando sus tropas y avanzaba con todo...



TURNO 3






Empezábamos el turno 3 y aún no había conseguido matar nada. Había dejado en emboscada a los regulares de la imagen inferior, que metidos en la casa, estaban bien protegidos. Tras una ronda de disparos excelente, de 4 tiros, 4 muertos¡ Los rangers lo estaban mal jeje, encima fallaron el chequeo de moral¡ Una pequeña alegría, que duró poco, ya que de nuevo el Stug no movía. 3 turnos iban.




Emboscada letal
Le tocaba a Alber ahora, y con su mortero, tiro de 6, e impacto sobre el obús. Me tiré cuerpo a tierra, y sólo murieron dos tipos, pero ya estaba muy pineado.


Obús sufriendo. Avance de regulares americanos

Vista general en el turno 3
Entraba mi primera unidad en reserva. Una de 8 veteranos. Disparaban sobre los regulares y mataban a 3, no estaba mal.


Disparos sobre los regulares americanos

Stug parado. BA-10 por fin mueve, sale a descubierto, pero con dos marcadores, ná de ná. 
El sherman de alberto estaba bien gafado, y dos turnos llevaba sin hacer nada. Por eso flanco ( de antemano hay que apuntarlo, por lo que sabía que iban a morir pero no tenía otro remedio) tuve que sacar a los Exploradores. El sherman ya había actuado, así que no había peligro. Salí, ametrallé a larga con las smgs y maté a 3 rangers. No estaba mal. Si me tocaba mi dado de orden al principio del 4 turno, podía rematarlos, total, sólo quedaban 3 y los kaukopartio eran 5 y son smgs...



Salen, disparan y matan. El sherman acecha.


 TURNO 4


Comienzo de turno, Alberto metió la zarpa en la bolsa...y zas¡¡¡ dado de orden mío. Por lo menos podía llevarme por delante esos rangers antes de morir a manos del sherman. Cargué, fuego defensivo nulo...y desastre¡¡¡ con 10 ataques, no maté nada. Total, una baja de los rangers, y pacostar. No era mi tarde, :-(


Muerte de los kaukopartiio
Me estaba quemando. No me salía nada con los dados. No soy de los que se fijen en la suerte, pero es que esta partida era nefasta. Por supuesto, el stug volvió a fallar y no se movió. 230 puntos parados 4 turnos.

Los veteranos del flanco izquierdo, dispararon a los regulares americanos, 6 impactos, toma¡¡¡ 0 bajas. Y seguíamos. El obús no hacía nada, y encima era volatilizado por el mortero,  el BA-10 tampoco hacía nada, así como los escasos restos de mis tropas, 0 bajas este turno.

Mientras, Alberto iba bajando poco a poco mis unidades, y poniendo marcadores sobre las mismas.

La cosa pintaba muy mal para los nórdicos...




 TURNO 5




Empezábamos el turno 5. Salió primero el dado de Alberto, y éste lanzó a sus 3 rangers sobre los 5-6 regulares que me quedaban en la casa. Digo, error, vaya cagada, lo pagará caro...menos mal. Murieron en el asalto.

Los rangers mueren

A la desesperada, cargué con un  tipo suelto sobre los regulares, que murió también. Dado menos. 

Mis otros regulares salen de la casa del flanco izquierdo, ya causan dos bajas¡¡ por fin¡¡¡

Mis últimos regulares salen de la casa central, cargan sobre el mando americano, 6 ataques, 0 bajas. sabéis el resultado ya del asalto, verdad? Pos eso. Otra unidad menos. 
En este punto estaba a punto de conceder, algo que nunca hago, pero me dije, venga, a rascar el empate. A ver qué se puede hacer contra el destino.

En la foto superior veis mi unidad de veteranos, totalmente inutilizada con 3 marcadores... y sí¡¡ el stug por fin movió¡¡¡¡ Mató a dos americanos, su unidad falló moral, y se piraron. Su gran aportación en la partida.

En este punto estaba a punto de conceder, algo que nunca hago, pero me dije, venga, a rascar el empate-

En la casa del flanco derecho, otra unidad de regulares americanos cargó sobre mis 4 regulares, friéndolos a tiros. Ese objetivo era ya americano. Era imposible recuperarlo. Quedaban el central y el del izquierdo.


TURNO 6


Aquí ya no tomé notas, así que por medio de las fotos os lo voy contando.


El mando americano controla la casa, y el objetivo

Mi stug se prepara para freír a lo que se mueva

pero el puto cherman sale y lo peta¡¡¡ las posibilidades de empate se esfumaban

El mando amaricano sale a descubierto, no sabemos si a buscar setas

Y mi BA-10 tiene el empate en sus manos....lo activo...necesito 7s...y ohhhh ni uno, claro¡¡ El objetivo central era de los americanos sino duraba más la partida

El objetivo del flanco derecho también era suyo

Y del del izquierdo, de los finlandeses. 



Tiramos dado, y se terminó. VICTORIA AMERICANA¡¡

CONCLUSIONES


Pos eso que cuando no hay manera, no la hay. Una suerte nefasta me negó el empate. Nunca, nunca, achaco a la suerte nada, pero es que en esta partida...no hubo manera. La victoria hubiera estado imposible, pero el empate sí, pudo haberse conseguido, pero no hubo manera.
En una misión así, y con tan pocas tropas como llevaba, los finlandeses lo tenían defícil. Es un ejército caro en puntos y poco numeroso, y en esta misión, especialmente vulnerable.
El observador de aviación americano me jodió pero bien. Causó muchos marcadores y encima mató a bastantes minis con los dos ataques aéreos que hizo. Por 75 puntos es demasiado bueno el jodío.
Sólo felicitar a mi archienemigo, que logró esta victoria contra un servidor. La próxima, la revanchaaaaa¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Espero que os haya gustado. Cualquier duda, me lo hacéis saber. Saludos¡¡¡