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jueves, 28 de enero de 2016

Escenografía: Más casas de Sarissa Precission. Montaje y primeros pasos.




    Hola a todos, en esta ocasión toca de nuevo un artículo de escenografía. Como en la vez anterior donde os mostraba 3 casas pintadas de Sarissa, ahora os traigo dos casas y una posada/establos/almacén que la Belle Alliance de Waterloo, ya que le podemos dar cualquier utilidad que nos guste.

     Las compré en Warlord en Navidades, aprovechando que había gastos de envío gratis, por lo que me ahorraba esas 2,5 libras al pedirlas a la página de Sarissa. Además, tenían el mismo precio, así que genial.


     Os dejo unas fotos del proceso:
Instrucciones de la posada. Realmente es la Belle Alliance, de Waterloo. Muy muy fáciles de seguir. 
 
Puertas y ventanas en cartón. No las pego. Las imprimo y pinto después.


3 Planchas

Pedí dos casas de una planta. Dos planchas de aún más fácil montaje. 

Imprimación en gris de vallejo; color hueso de VGC a todas las casas.



Ladrillos y tejados. Enmascarar para pintar los ladrillos. Caoba,sombra tostada y rojo sangre de VMA, para ir aclarando sucesivamente..

Puertas y ventanas ya pintadas. 
En el lateral de la foto se ve una de las paredes de la casa. Sombras con marrón lodo de VMA. Luego algunos detalles a pincel, y lo tenía todo listo. En 3 horas o así tienes escenografía duradera y acorde a la escala de Bolt Action.

En la próxima entrada, fotos del acabado de las mismas; también he terminado un jeep y un camión para mis british, así que en cuanto les haga fotos, entrada.

Saludos, cualquier duda me lo hacéis saber, :-)







lunes, 25 de enero de 2016

Sherman británico



    Hola a todos, hoy os traigo un nuevo refuerzo para mis británicos. Ya tengo casi toda la infantería del starter pintada ( a ver si le hago unas fotos), la MMg, el mortero, el pdr, así que esta vez le tocaba el turno a un Sherman que me había pillado hace un tiempo.

    Aunque tengo también un Cromwell, me apetecía más pintar el primero. Tanque icónico de la IIGM, al servicio de los EEUU y Gran Bretaña principalmente, uno de los nominados como mejor tanque de la contienda,  presente en multitud de películas, quería tener uno. Por que sí. Es términos de juego es lo mismo que un Cromwell, pero en aspecto..mola mucho más jejej

     Os dejo las fotos y os cuento cómo lo he pintado:




1. Tras la imprimación, filtro óleo tierra tostada, muy muy diluido
                       


2. De nuevo el mismo óleo, pero poco diluiido, en junturas y recovecos. Con un bastoncillo, cuando esté seco, mojado en white spirit quitamos los excesos.

3. Más óleo. Puntitos de diversos colores. Con pincel, white spirit, los vamos diluyendo muy suavemente, mediante escurridos o formando nubecillas.

4. Las calcas ya estaban aplicadas. Las hemos ido ensuciando. Además, con una esponja, gris alemán y sombra tostada de VMC en determinados puntos al azar. 



6. Pigmentos en orugas. Mezcla de sombra natural y titanio ( vallejo) y los aplicamos con un bastoncillo. Rozamos, cargamos, al gusto, vamos, y luego, white spirit para que fije. 



La capa base y luces

Base de Marrón violeta y subidas progresiva mezclándolo con gris neutral. Sombras con usa olive drab. Todo VMC.




      Por último, para fijar los pigmentos más aún, unificar tonos y proteger, capa a aero de barniz mate de vallejo......ERROR¡¡¡¡ No me acordé de lo que le pasó a mi amigo Pedro, que en un stuart la lió...pues bien, lo dejé secar al sol, y a eso de los 2-3 minutos me dió por ver cómo iba...y el barniz formaba como una capa de cristal roto, arruinando el trabajo en muchas partes. Así que corriendo, con un bastoncillo mojado en abundante white spirit, conseguí arreglar el destrozo. Algunas partes no quedaron como deberían, pero ya he aprendido para la próxima, :-)

      Cualquier duda, me lo hacéis saber. Mis británicos ya cuentan con el apoyo blindado pintado, por lo que seguro que les va a ir muy bien jeje

      A día de hoy ya tengo pintados ( fotos ya):

- 40 infantes british
- MMG
- Mortero Medio
- Antitanque 6 pdr
- Grupo de mando con dos oficiales, observador y médico
- Sherman

Cerca de los 1000 puntos ya.

 saludos y hasta pronto, escenografía incoming¡





viernes, 22 de enero de 2016

Gurkhas. Contenido de la caja. A qué nos enfrentamos..




CONTENIDO DE LA CAJA

     Pues sigo comprando cosillas para mi ejército británico. Desde hace meses, voy comprando de vez en cuando cosillas, y esta vez le tocó el turno a los Gurkhas.

     Aunque ya tengo bastantes unidades, nunca viene mal añadir otras nuevas. Tras la infantería, comandos, chindits, cromwell, mortero, MMg, artillería, jeeps, camiones, staghound, sherman, y algo más que se me olvida, mi ejército británico se refuerza con estos salvajes nepalíes. No me gusta comprar minis en función de una lista, sino tener varias e ir eligiendo según me guste. Ya que o bien jugamos con pelotones reforzados genéricos, o bien concretamos un año y elegimos listas que tengan esa fecha. Al tener bastantes unidades, me da la opción de poder jugar con variedad.

        El contenido de la caja lo podéis ver en las fotos inferiores; como curiosidad, contad el número de minis; y ahora mirad en la caja el número que contiene. ¿ Adivinais? jeje Sí. En dos blisters tienen cabida las minis de la caja. Vienen prácticamente montadas, sólo has de añadirle la cabeza. Se agradece, la verdad, en ná y menos, las tienes listas.

        Sólo hubo una mini a la que tuve que pegarle el antebrazo, el resto, sólo cabezas. Y 2-3 venían por completo montadas, con cabezas. Después de la tortura de montar los 25 comandos y los 40 infantes, esto ha sido un paseo, :-) Las minis en mano son espectaculares, un gran nivel de detalle, poses muy dinámicas, y variedad. Sólo 2-3 minis se repiten en una ocasión. Muchos vienen con el Kukri, el característico cuchillo/machete de combate gurkha. Por 32 euros, en un gustazo comprar una caja así la verdad, mucho mejor en esta ocasión que el plástico. Es que desprenden un carisma a raudales...me recuerda a los tiempos de 2ª edición de 40k, cuando comprabas en plomo...tiempos felices..

       Lo siguientes serán unos paracas ingleses, sí o sí. Con minis así te picas rápido. Por cierto, vaya mierda fotos que tiene warlord, no? En mano y ya pintadas todas estas minis ganan un montonazo. Si tuvieran unas mejores fotos en su web, más clientes ganarían, seguro.

 


Contad los Gurkhas de metal, y mirad los que traen la caja..

La unidad al completo. 

La Lmg en peana de 50 mm

Detalle del Mayor Lumley


Tienes para dos unidades de 10 gurkhas, con 9 rifles y 1 lmg. Smgs no hay, sólo la del Mayor.

SOBRE EL CAMPO DE BATALLA



Nos encontramos ante, la para mí, mejor unidad de combate del juego. Por 14 puntos muy mal puestos ( deberían costar 17-18), nos encontramos con:

- Veteranos
- rifles, sólo el oficial y otro soldado pueden llevar smgs
- Reglas especiales: Combatientes aguerridos, por lo que tienen dos ataques. Y algo así como Sirvenguenzas aterradores, por la cual la unidad enemiga trabada en combate con ellos dividen sus ataques a la mitad. No cada mini, sino la unidad en total. De este modo, pueden enfrentarse a cualquier unidad del juego con buenas garantías de ganar el combate.

      Si encima coges la regla especial británica de Arriba y a por ellos ( Up and Them), con que estén a distancia de carga, superas automáticamente el chequeo. Por lo tanto, es una unidad mortífera. Si la montas en un camión o similar, para dejarlos lo más cerca del combate, se convierten en una amenaza inmediata.

       Si yo tuviera que enfrentarme a ellos, los fijaría como el objetivo prioritario de mis unidades. Antes de que se acerquen, trata de ponerles marcadores suficientes para que no puedan recibir órdenes. Si van en transportes, que tu artillería sea su objetivo, o la de tu blindado. Vayan en un camión o en un blindado, éstos son destruidos fácilmente si les pillas con un cañón ligero o superior. Si realizan una carga y ganan el combate, concentra entonces el fuego de tus unidades sobre ellos, estarán vulnerables.

       La artillería media, como a cualquier unidad de infantería, les hace mucho daño. Y esos marcadores adicionales pueden ser determinantes. Concentra su fuego en ellos.

     Juega la misión. Si crees que es necesario sacrificar tropas, hazlo, pero concéntrate en el resultado final. Nunca lo pierdas de vista. En este juego tienes que tener muy clara la estrategia desde inicio de partida. Luego la táctica entra en juego. Es esencial. Pero sin esa estrategia, no conseguirás la victoria. Mantenla. Y juega pensando en el objetivo final. Si sólo juegas para acabar con la amenaza gurkha, estarás perdido.

      ¿Cómo os enfrentaríais a éstos endemoniados enemigos? Saludos y hasta pronto.

   












martes, 19 de enero de 2016

Escenografía Bolt Action: Casas de Bandua Wargames








Compartiva de tamaño al lado de un Sherman de Warlord

     De vuelta estamos, esta vez de nuevo con escenografía de DM. En mi última obsesión, acumular escenografía, compré, aprovechando un pedido a la tienda mencionada, un par de casas. Realmente son de la edad media, sajonas creo recordar,  o por lo menos aparecían englobadas en ese categoría en la tienda.

    En cualquier caso, me parecían aceptables para Bolt Action, y mas con el precio que tenían. Como aledañas a un campo de cultivo, en medio del campo de batalla, como simple edificación, el uso puede ser múltiple. Así que me dije, venga, un par de ellas.

    El montaje no puede ser más sencillo. En 10-15 minutos tenía montadas las dos. El montaje es igual de sencillo que las de Sarissa, pero éstos son más completas por cuanto vienen con puertas y ventanas. En éstas, como veis, no vienen, y sí esa celosía de madera que decora sutilmente las ventanas.

    Siguiendo el pintado de la anteriores, color hueso ( Ivory) para las paredes con sombras en marrón lodo; ambas de VMA. Y para el tejado, negro y gris neutral, para dar luces progresivas del gris. Método simple, directo, y rápido, ante todo, ya que en hora y media o así las tenía montadas y pintadas.

    Espero que os gusten, ya que por el precio y sencillez en el montaje, las veo muy bien. De tamaño son algo más pequeñas que las que tengo o he visto. Claro, mejor son las de 4ground, o Sarissa, y otros tantos modelos, pero son de un precio mucho más elevado.


Dos planchas de DM. Y sólo esa foto para el montaje. No hace falta nada más.

En directo las sombras se notan mucho más. Quizás sea debido a la luz, escasa, ya que estaba nublado cuando las hice. 




El interior no lo he pintado. Ahorrando tiempo, :-)


   Saludos y hasta pronto, ya mismo los primeros british..

viernes, 15 de enero de 2016

Introducción al Bolt Action: Mecánica de Juego. Un Wargame de la II Guerra Mundial en 28 mm.




   Os dejo los aspectos más relevantes del juego, y que espero os sirvan para haceros una idea de lo que es el Bolt Action:




Escala. 28 mm o escala 1/56 para vehículos y similares.


El Turno. Es lo que más me ha llamado la atención y de lo que más me ha gustado. Tradicionalmente, en cada wargames o juego de miniaturas, en cada turno un jugador mueve todas sus unidades, dispara, asalta o lanza hechizos ...en BA es diferente. Se introducen en una bolsa opaca un Dado de Orden por cada unidad que lleves, tanto tuya como del contrario, y se van sacando. Así las unidades de ambos bandos interactúan continuamente, te obliga a replantearte tu táctica, tomar decisiones sobre la marcha...nunca un turno 1 será tan devastador que o bien no puedas reaccionar o la partida esté ya casi resuelta. Estás deseando que salga tu dado de orden para asignárselo a una de tus unidades.




- Dados de órdenes. En cada turno, has de asignar una orden a cada una de tus unidades. Recordad que estos dados se extraen de la bolsa opaca que comentábamos anteriormente. Y que cada unidad tiene un dado en esa bolsa.



Las órdenes son las siguientes: avanzar y disparar, correr, reagruparse, emboscar ( te preparas para que cuando el enemigo avance o corra le dispares) y cuerpo a tierra. Cada unidad recibe una sola orden por turno, normalmente la obedecerá, pero en ocasiones no, ya que todo eso depende de si están siendo acribillados a balazos...



-Moral y marcadores. Cada tipo de unidad tiene un valor de moral. Veteranos 10, regulares 9 y bisoños o inexpertos 8. Las unidades reciben las órdenes sin problemas si no son Marcados. Esto sucede cuando son impactados por los disparos, ya que cuando más Marcados o Suprimidos estén más difícil será que obedezcan una orden. Por tanto, si estás marcado o suprimido tiras por moral, y si es exitoso el chequeo, obedecen la orden. Cuanto más castigues a disparos a una unidad, más difícil será que obedezca la orden. Cuando te cae una lluvia de plomo...ni el soldado más temerario puede obedecer una orden.





Movimiento. La infantería avanza 6 um y corre 12 um; los vehículos dependiendo de si son con ruedas o orugas moverán entre 9 y 12 um; hay una tabla muy clara que detalla todos los movimientos dependiendo de la unidad y según el tipo de terreno.


Disparo. Todas las tropas impactan a 3+, pero dependiendo de distintos modificadores esa cantidad cambia. Por cobertura, por disparos a larga distancia o a corta, por los marcadores de disparos, por mover....el tipo de tropa juega su papel a la hora de hacer el daño, ya que los veteranos se les hiere a 5+, regulares a 4+ o a los novatos a 3+. Es decir, es la veteranía en combate la que aumenta la supervivencia de un soldado.
Una regla que me ha gustado mucho es que No Se Puede Medir. Para nada. Mucho más realista que aquellos juegos donde se permite medir todo.  Tu ojo será tu mejor regla.

- Tipos de Tropas. Como ya hemos comentado, hay tres tipos de tropas. Éstas tiene un valor en puntos muy similar para todos los ejércitos. A veces se les añaden algunas reglas especiales o equipo que encarecer su coste, pero en general un soldado veterano le cuesta lo mismo a un americano que a un alemán. El armamento puede variar, ya que por ejemplo los alemanes están muy bien equipados, pero todo ello tiene un coste. Como veis, esto redunda en un equilibrio interno del juego que a mí personalmente me gusta mucho.
Los tanques y vehículos blindados funcionan de manera similar. Pueden ser inexpertos, veteranos o regulares. No pueden ser dañados por armas ligeras, sólo por las pesadas, y cuanto más blindado y mejor cañón tenga un tanque, mayor será su coste. Los costes de los tanques dependen por tanto de su aguante, armamento y calidad, y de nuevo.
Un Sherman americano, un T-34, un Panzer IV o un Cromwell británico tienen costes muy similares. Todas estas características las podemos enlazar con el hecho de que existe un equilibrio bastante conseguido, que no perfecto,  entre los distintos ejércitos, y es la Habilidad del General lo determinante para conseguir la victoria.



-Haciendo Listas. Pelotón reforzado o teatros de operaciones. Estas son las dos maneras que el manual proporciona para hacer las listas. La primera te obliga a coger un Cuartel General y dos escuadras de infantería obligadas, más una serie de apoyos siempre en proporción 0-1 ( morteros, ametralladoras, tanques, artillería...), es decir, que el duplicar o triplicar las unidades está imposible ( suplementos como Tank War te permiten desplegar tanques y más tanques). Aquí puedes meter todas las tropas que quieras sin limitación histórica, es decir, mezclas en una lista Comandos británicos con Paracaidistas más Chindits de Oriente.
O bien juegas un teatro de operaciones, que te permite desplegar sólo aquellas unidades disponibles en aquel año concreto. Si decides jugar en el frente oriental en 1942, tendrás disponibles aquellas tropas que participaron el aquel momento. Igual que antes, CG y 2 unidades de infantería obligadas, más los apoyos en proprorción 0-1. Esta manera respeta la fidelidad histórica.
Lo mejor es que hay opciones donde elegir y jugar de la manera que quieras.



-Misiones: El reglamento trae consigo 6 misiones, que van desde aniquilar al enemigo, cómo no, hasta controlar objetivos. Además hay una serie de reglas especiales propias para las misiones, como el despliegue oculto, bombardeos preliminares, flanqueos, reservas....

-Idioma: El manual básico, y los libros de ejército de Gran Bretaña y la Commonwealth, USA y Alemania están en español. El resto en inglés. Pero no hay ningún problema por lo menos para jugar, ya que las reglas más básicas y características de tropas son entendibles por cualquiera que tenga unas mínimas nociones de inglés. Poco a poco se están traduciendo el resto de manuales.


Precios y qué comprar para iniciarse. Las partidas se suelen jugar normalmente entre 1000-1250 puntos. Esto da para una partida de varias horas. Existen unas cajas de inicio que están entre los 80-90 euros que traen 1000 puntos. Lo suficiente para jugar un montón de partidas antes de ampliar el ejército. También lo puedes hacer poco a poco, si coges una caja de infantería más un tanque, por unos 50-60 euros tienes cerca de 600 puntos o más, dependiendo del grado de moral de las tropas. Como veis, no es un juego nada caro.
Yo opté por la caja de inicio de los británicos que me costó 76 euros, y ahora poco a poco lo iré ampliando. Warlord, la empresa propietaria tiene unos packs de inicio geniales por unos 108 euros ( pinchad en el enlace; al término de la página los tenéis) en los que tienes un Cuartel General, dos cajas de infantería a elegir, un apoyo medio como una MMg, un transporte o vehículo acorazado más un tanque, vamos mucho más que 1000 puntos por ese precio:

http://us-store.warlordgames.com/collections/bolt-action-army-deal


Yo si lo llego a saber, es con lo que hubiera empezado.
Y como todo, si al final te gusta, comprarás más y más, pero lo importante es que el inicio en el mismo no es caro y la ampliación de tu ejército tampoco lo será, ya que tanto las cajas de infantería como tanques o vehículos de 30 euros no suelen pasar.













- Impresiones personales: Me parece un juego muy divertido y equilibrado, con un apoyo muy importante por parte de warlord . Además, si te gusta pintar y conversionar, al ser escala 28 mm vas a poder disfrutar con ello. Por todo ello,si buscas un nuevo juego en el que iniciarte al estar cansado de los tradicionales, que es barato, donde el factor general es más importante que las unidades que puedas llevar, y si además te gusta la II Guerra Mundial, éste es tu juego. Y sino te gustaba la II Guerra Mundial, lo pruebas. Seguro que te gusta.


Cualquier duda, me lo hacéis saber. Saludos¡¡¡







lunes, 11 de enero de 2016

Escenografía: Casas de Sarissa Precision Pintadas



   

     Hola a todos; en esta entrada os explicaba la compra y montaje de estas casitas para Bolt Action. Pues bien, puestos manos a la obra, este es el resultado, espero que os gusten cómo han quedado:








Comparativa de tamaño con un queco, escala perfecta




       Las monté enteramente ( menos puertas y ventanas), y por si os pilláis estas casas o similares, y como consejo que me dieron -gracias Kpi, :-)- , mejor pintarlas cuando están en matriz. Utilicé un aero e imprimación gris de vallejo. Tuve que dar dos capas porque no cubría bien. Me queda probar para las próximas un spray del chino en ese color, y ver si luego la pintura acrílica cubre bien, porque ahorras mucho tiempo ( probaré en las zonas internas, por si acaso jejej, no vaya a ser que me las cargue).....

         A las paredes les di una base de un color arena o beige de VMA, seguido de unas sombras en marrón lodo. Y listo las paredes. A las tejas y ladrillos inferiores de las casas, base de mezcla de marrón caoba y rojo escarlata, para ir subiendo en claridad con el último color y terminar sólo con él en zonas de claridad extrema.

       Para las puertas y ventanas, base de marrón caoba y ocre, para terminar con éste último en zonas superiores. Todos los colores usados son de VMA.

      En unas dos horas y media tuve listo las casas. No supuso un gran trabajo así que muy contento por cómo han quedado y la relación calidad precio de las casas. Cualquier duda, me lo hacéis saber. Saludos¡¡
















viernes, 8 de enero de 2016

Escenografía Bolt Action: Casas de Sarissa Precision




     La escenografía que tenía por casa no se adecuaba a la escala y tamaño de Bolt Action, así que decidí ir comprando elementos acordes para poder jugar en mejores condiciones. Además, visualmente es mucho más atractivo jugar en una mesa bien dotada de escenografía.

     Así que tras un rastreo por internet, barajar muchas opciones, y leer opiniones, me decidí por estas casitas de Sarissa. Os dejo una fotos de las mismas tras el montaje. Éste es muy sencillo. En una plancha de DM vienen las partes que componen las casas. Se destroquelan fácilmente. Las ventanas y puertas son de cartón grueso, pero hay que tener cuidado, ya que se pueden romper.

    Tras seguir una sencilla hoja de instrucciones, y utilizar pegamento y cola blanca para su montaje, éste es el resultado.


Ya montadas. 

La casa central lleva la ventana y puertas; decidí no pegarlas en el resto para poder pintarlas bien con el aero

Un Comando para ver la comparativa de tamaño

Detalle




    Aunque a día de hoy ya las tengo pintadas, he de hacerles unas fotos, y en cuanto lo haga, os muestro el resultado.

   El precio, que seguro que os estáis preguntando por él. La casa pequeña me salió por 10 libras, y las grandes por 12,5. Los gastos de envío son 2,5 libras a todo el mundo. Muy barato y comedido para lo que suelen cobrar en Gran Bretaña. El cambio estaba a 1,40 o así cuando lo compré, así que entre 14-16 euros cada una. Además, como aproveché el Black friday, me hicieron un 10%, así que creo que hice una buena compra.

    Hay más opciones en el mercado, pero esta empresa tiene un amplio catálogo y puedes montarte mesas temáticas. Pintar tú las casas no es un problema si tienes un aero...en dos horas y media creo que las despaché. He pedido algunas de 4ground, ya pintadas, pero el precio es el doble o más que éstas. Para los que no tengan ganas de pintar, y quieran más detalle, son una muy buena opción. En cuanto las monte, os las muestro.
 
    Espero que os haya sido de utilidad el artículo. Para la próxima entrada, el pintado de las mismas. Saludos.
 
Estampa en el campo de batalla. Escala perfecta.